イベント・空間デザイン
伝えたい価値を、人の心に残る体験へ。ブランドの想いを、体験できる場に。
大伸社コミュニケーションデザインのイベント・空間デザインは、会場や装飾をつくることからではなく、「誰に、何を感じてもらい、どのような変化を生み出したいのか」を考えることから始まります。 企業やブランドが伝えたい価値と、そこに訪れる人の期待や行動を捉え、イベント全体のコンセプトから空間、コンテンツ、演出、コミュニケーションまでを一貫して設計。 見る・聞くだけではなく、その場で感じ、参加し、人とつながるリアルな体験を通じて、ブランドへの理解や共感を深め、記憶と行動につながる場をつくります。

解決できる課題
イベントや空間は、ブランドの価値を直接「体験」してもらえる重要なコミュニケーションの場です。一方で、空間をつくることやイベントを開催すること自体が目的になってしまうと、「何を感じてもらいたかったのか」「その後どのような行動につなげたかったのか」が曖昧になりがちです。
たとえば、次のような課題に対応します。
- 展示会やイベントを実施しているが、商品・サービスの紹介だけになっている
- ブランドの世界観や価値を、リアルな場で体感してもらいたい
- 空間デザインはできているが、ブランド戦略やメッセージとのつながりが弱い
- 来場者に何を感じ、どのように行動してほしいのかまで設計できていない
- 展示、映像、グラフィック、コンテンツなどが個別に制作され、イベント全体に一貫性がない
- 展示会で来場者の興味を高め、商談や問い合わせなど次のアクションにつなげたい
- MVVPやブランド方針を、社員に一方的に伝えるだけでなく、体験を通じて理解・共感してもらいたい
- イベント当日だけでなく、告知・集客から事後コミュニケーションまで一貫して設計したい
DCDの特徴
DCDでは、見栄えのよい空間をデザインすることや、イベントを滞りなく運営することだけをゴールにはしていません。
まず、「誰に、何を伝え、その場で何を感じてもらい、どのような体験を持ち帰ってほしいのか」を明確にすることから始めます。
企業やブランドが伝えるべき価値と、参加者の期待や行動を理解したうえで、ブランド戦略と連動したイベントコンセプトやストーリーを設計します。
そのコンセプトを起点に、会場構成、動線、グラフィック、展示、映像、コンテンツ、参加型企画などを組み合わせ、個々の制作物ではなく、場全体を一つのブランド体験としてデザインします。
社外向けの展示会や発表会であれば、商品・サービスを見せるだけではなく、「知る → 興味を持つ → 理解する → 共感する → 次の行動へ進む」という来場者の体験を設計。社内イベントであれば、MVVPや経営方針を伝達するだけではなく、社員自身が考え、対話し、自分ごと化できるコンテンツへ落とし込みます。
さらに、リアルな場だけで完結させず、告知・集客などの参加前、イベント・空間での当日体験、WebやSNS、営業活動などにつなげる参加後までを一つのコミュニケーションとして捉えます。
「伝えるべき価値」から「体験してほしいこと」を考え、空間・クリエイティブ・コンテンツ・コミュニケーションを一貫して設計する。
ブランド戦略をリアルな体験へと変換し、「見る・聞く」だけではなく、「感じる・参加する・記憶に残る」場をつくることが、DCDのイベント・空間デザインの特徴です。
イベント・空間デザイン設計の進め方
01|目的・参加者理解 — 「誰に、何を感じてもらうか」を明確にする
イベントの背景や目的、ターゲット、実施後に期待する変化を整理します。参加人数や会場などの条件から考えるのではなく、参加者にどのような認識・感情・行動の変化を生み出したいのかを明確にします。

02|コンセプト設計 — 体験全体を貫くストーリーをつくる
企業やブランドが伝えたい価値と参加者の期待を掛け合わせ、イベント・空間全体のコンセプトを設計します。キーメッセージや世界観を定め、「この場でどのような体験をしてほしいのか」を一つのストーリーとして描きます。

03|体験・空間設計 — コンセプトをリアルな体験へ変える
参加者の動線や時間軸を考えながら、会場構成、展示、ステージ、グラフィック、映像、照明、参加型コンテンツなどを設計します。個々の制作物ではなく、空間全体で一貫したブランド体験が生まれることを重視します。

04|制作・運営 — 細部までブランドらしい場をつくる
空間・展示物・グラフィック・映像などのクリエイティブ制作から、必要に応じて当日の進行や運営まで支援します。参加者が目にするもの、耳にするもの、体験するものを統合し、ブランドの世界観をリアルな場として具体化します。

05|体験の拡張 — イベントを一日で終わらせない
イベント前の告知や参加促進、当日の映像・写真、イベント後のコンテンツ発信なども含めて設計します。リアルな場で生まれた体験をWeb、SNS、社内メディア、営業活動などへ展開し、一度のイベントを継続的なコミュニケーション資産へつなげます。

よくあるご質問
- A
はい。「周年を機に社員の一体感をつくりたい」「ブランドを顧客に体感してほしい」など、目的だけが決まっている段階からご相談いただけます。実施目的や参加者を整理したうえで、コンセプトや企画、必要なコンテンツから設計します。
- A
はい。空間だけを独立してデザインするのではなく、グラフィック、映像、展示コンテンツ、ツールなども含め、一貫したブランド体験としてクリエイティブを設計できます。
- A
はい。周年イベントや社内表彰、MVVP・ブランドの浸透など、インナー向けのイベントにも対応できます。一方的に情報を伝えるだけではなく、対話や参加型コンテンツも組み合わせながら、社員自身が企業やブランドについて考え、共感できる体験を設計します。
「イベント・空間デザイン」の主な実績

株式会社NTTドコモ様
サービスブランディング「OREX®」
上場区分:東証プライム

八王子市学園都市文化ふれあい財団様
地域ブランディング「八王子芸術祭」
上場区分:未上場

株式会社スギノマシン様
ブランド開発「共創ラボ “デバラボ(バリ取り研究所)” 空間構築」
上場区分:東証スタンダード
株式会社NTTドコモ様
展示会出展「MWC Barcelona 2023」
上場区分:未上場

三菱マテリアル株式会社様
Webサイト制作 「MITSUBISHI MATERIALS Global Website」
上場区分:東証プライム

株式会社スギノマシン様
展示会出展「ロボットテクノロジージャパン」
上場区分:未上場
